Всем нам известно, что физика водного потока очень сложна и непредсказуема. Например, есть такое явление как турбулеентное течение. Оно заключающееся в том, что при увеличении скорости течения жидкости или газа в среде самопроизвольно образуются многочисленные нелинейные фрактальные волны и обычные, линейные различных размеров, без наличия внешних, случайных, возмущающих среду сил и/или при их присутствии.

Поэтому смоделировать поведение воды в различных условиях очень сложно. Недавно компания Nvidia представила свои модели поведения водных потоков. Возможно, скоро они наконец появятся и в играх!